Adaptación de la historia
Adaptación de la historia

Ya hemos hablado anteriormente de que en los juegos del tipo novela visual, ficción interactiva y narrativos, la historia juega un papel primordial.

Sea una historia inédita o una historia adaptada desde otro medio, la narrativa de un videojuego es muy importante, y es un proceso que debe cuidarse tanto o más que otros apartados del juego. Un juego puede tener unos gráficos impresionantes, un sonido espectacular y sin embargo al tener una historia pobre, o incoherente, convertirse automáticamente en un juego mediocre.

En el caso de Choose Cthulhu Files, nuestro juego estará basado en las historias de los librojuegos de Choose Cthulhu, con lo cual, la mayoría del trabajo que tenemos que realizar es la adaptación de dichos librojuegos al medio de los videojuegos.

Inventarios

Inicialmente hemos hecho un inventario tanto de escenas presentes en la historia como de los personajes que aparecen en ellas.

Dichos inventarios cuentan con información descriptiva de cada uno de los elementos. Es decir: cada uno de los escenarios y personajes tienen asociada la descripción que se da de los mismos en la historia para tener a mano todos los datos posibles a la hora de interpretarlos. También indagamos en las obras originales de H.P. Lovecraft para obtener más datos que puedan servirnos de ayuda.

En todos los casos enlazamos cada uno de los elementos con las páginas de los textos con los que estamos trabajando para poder acceder fácimente a ellos en el futuro.

Interpretación audiovisual

Los personajes y las escenas están descritas en los libros con texto. A lo sumo puede haber alguna imagen de un personaje concreto o una relacionada con algún objeto o alguna situación, así que nos toca imaginar cómo queremos que dichos elementos se muestren en la pantalla.

Esto añade una complejidad extra a la adaptación de la historia, ya que el jugador va a tener que poder ver con sus ojos y escuchar con sus oídos cosas que en el medio original (los libros) tenía que imaginar.

Esto hace también que los textos de la historia, diálogos con personajes, etc. se vean alterados, dado que hay mucho texto que sería redundante por ser descripciones de lo que el jugador ya ve. Así que hay que reescribirlos de manera que toda la escena sea coherente y añadir frases que interconecten la información.

Esto también significa que en algunos momentos habrá que hacer uso de algunas “licencias creativas”, dado que la historia necesitará algo más de empaque para que la experiencia del jugador sea satisfactoria.

Nuevo material

En el caso de los libros de Choose Cthulhu, los librojuegos tienen un formato “Elige tu propia aventura”. Por definición, este tipo de libros estaban limitados a unas 100 páginas entre las que se dividía la historia. Esto hace que las ramas de la historia sean bastante cortas en general. Si tenemos en cuenta esto, y que en la adaptación ya no estarán presentes los textos de las descripciones de los lugares y personajes, cada partida duraría unos pocos minutos.

Debido a esto, hay que añadir nuevo material, extendiendo la obra original y añadiendo diálogos y mecánicas que permitan al jugador disfrutar de una partida con más contenido y mecánicas jugables.

Estamos trabajando para extender las historias de manera que se añadan más detalles, información, pistas, referencias y muchas cosas más que ya iremos desvelando a medida que avancemos en el desarrollo.

Fidelidad

Desde el principio, nuestro objetivo al realizar estas adaptaciones es ser fiel a la historia que adaptemos. En ningún caso queremos estropear la historia. En todo caso, dotarla de más opciones para el jugador, y añadir nuevas ramas jugables que lleven a nuevos finales para que el jugador pueda disfrutar de una experiencia extendida pero fiel a la original.

Conclusión

La adaptación de una obra siempre presenta retos, pero estamos trabajando duro para crear una experiencia lo más fiel posible a los originales dotándola de mayor contexto y contenido para que los jugadores puedan disfrutarla al máximo.

* Foto del artículo por Suzy Hazelwood: https://www.pexels.com/photo/black-and-red-typewriter-1995842/

Revil
Revil

Jugador de librojuegos, juegos de rol y juegos de mesa desde los 10, desarrollador de videojuegos y de código abierto desde los 16. Aprendiz eterno de casi todo lo que se le pone por delante.

Publicado el 5 de agosto de 2024

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