

Al fin hemos publicado nuestra propuesta para la Jam Rayuela de Arena 2025. Nos ha llevado bastante trabajo, pero no hay nada como terminar algo a tiempo.
El año pasado nos perdimos la convocatoria y no nos dio tiempo de hacer nada para la edición 2024, pero este año apuntamos la fecha en el calendario para participar.
Con lo que no contábamos era con que este año nos surgirían múltiples oportunidades para mostrar nuestro otro proyecto, Choose Cthulhu Files, en varias ferias y eventos. Esto nos quitó muchísimo tiempo para el diseño de nuestra idea y su posterior ejecución, y, al final, solo tuvimos 12 días para trabajar en ella.
El 18 de mayo volvimos de Guadalindie y nos pusimos a trabajar directamente en «La actualización». Una historia narrativa muy simple (en realidad, la propuesta era más compleja, pero no tuvimos tiempo para más), en la que tienes que decidir ante varios dilemas morales, como salvar a la humanidad de un fallo del sistema operativo neural que controla los implantes cerebrales que todos los individuos se instalan para potenciar sus habilidades.
La propuesta del fallo del sistema nos pareció interesante y quisimos darle un doble significado en el juego: el fallo del sistema ASCENix, y también los múltiples fallos del sistema social y cultural que se producen en la mayoría de los finales.
Por otro lado, a mitad de la jam, los organizadores publicaron un diversificador extra que proponía crear una experiencia que durase cinco minutos o menos, así que, como no teníamos tiempo para todo, nos agarramos como a un clavo ardiendo a dicho diversificador.
El resto de diversificadores no los hemos integrado, sobre todo por esta falta de tiempo. Nos hemos centrado en tener algo acabado, que funcione y, por qué no, que fuera «bonito».
La parte artística ha corrido por cuenta de Yolanda (Iolanthe), principalmente seleccionando escenas y assets 3D que hemos convertido en videos para usarlos como fondos de las pantallas del juego, así como en la selección de la música y los sonidos que acompañan a la parte visual.
En cuanto a la historia, hemos contado con la inestimable ayuda de María Mangas Dévora, que nos ha asesorado en los aspectos relacionados con la psicología y las funcionalidades del cerebro humano, para darle rigor a la historia y a las consecuencias de la elección de una u otra modificación.
Finalmente, una vez escrita la narrativa, Oliver (Revil) ha hecho de «pegamento» para juntar todos los elementos y programar la lógica detrás del juego, para poder ofrecerles el resultado que están viendo ahora.
Esperamos que disfruten de este pequeño experimento, y nos encantaría escuchar sus opiniones y sugerencias. Al final, estas cosas las hacemos para que las lean ustedes, los jugadores, así que cualquier comentario que nos ayude a mejorar es bienvenido y nos ayuda muchísimo.
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