Llevamos ya un tiempo desarrollando Choose Cthulhu Files pero hasta ahora, los devlogs que hemos ido publicando se han centrado sobre todo en el análisis previo, procesos creativos y de trabajo que estamos siguiendo, etc.
A partir de ahora los siguientes devlogs van a tener una estructura distinta en la que explicaremos los distintos avances que hemos hecho en el desarrollo. En algunos casos profundizaremos un poco más para explicar algún aspecto especialmente interesante del desarrollo, pero si crees que hay algo que te parece interesante y sobre lo que no hemos hablado, coméntanoslo y evaluaremos la posibilidad de hacer un artículo explicándolo.
Ya está todo aclarado, así que ¡vamos allá con del devlog!
Desarrollo del motor
A día de hoy ya tenemos desarrollado un motor base que implementa todas las funciones básicas para el desarrollo de una novela visual y cientos de pequeños detalles relacionados con la experiencia del jugador a la hora de jugar. Algunas de las características ya implementadas son:
- Establecer la escena actual con sus gráficos y objetos
- Mostrar y ocultar personajes
- Mostrar texto de la historia
- Avanzar el texto rápidamente
- Mostrar varias opciones de diálogo al jugador para continuar la historia
También hemos implementado un sistema de exploración que permite que los jugadores inspeccionen las escenas al estilo de las aventuras gráficas “point and click”. En el modo de exploración el jugador puede interactuar con distintos objetos del entorno y examinarlos en detalle para obtener información y pistas de manera que pueda usar esos descubrimientos a la hora de tomar decisiones durante el transcurso la historia, o incluso desbloquéen opciones que antes no estaban disponibles.
Personajes
En el apartado de personajes ya estamos dando las pinceladas finales a la creación de los assets gráficos de los personajes que aparecerán en la demo del juego.
En futuros devlogs y publicaciones de nuestra newsletter y redes sociales iremos dando información acerca de ellos, así que te recomendamos que si no quieres perdértelos, nos sigas en Steam, las redes sociales y te apuntes a nuestra newsletter.
Escenarios
Respecto a los escenarios, ya tenemos más del 50% de los escenarios necesarios para completar el material necesario para la demo. Aquí puedes ver algunas escenas en las que estamos trabajando.
En el caso de los escenarios hay que definir el punto de la vista de la escena y partir de ahi crear el entorno e irlo llenando con los diferentes elementos que lo componen para dar forma a la escena. Algunos de los elementos requieren una definición y prepraración especial, ya que serán objetos con los que el jugador podrá interactuar, formarán parte de animaciones del fondo o como parte de efectos especiales para distintos eventos.
Lo siguiente es maquetar los elementos para que tengan los formatos y tamaños adecuados y a continuación implementar la escena combinando todos los elementos e implementando los efectos e interacciones en el motor.
Y esto es todo por ahora. Seguiremos publicando actualizaciones a medida que avancemos en el desarrollo.
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