Una vez definida la estética general para los entornos del juego, es hora de empezar a diseñar cada escena aplicando los principios que hemos definido anteriormente.
En este caso, la creación de este primer espacio me supone un gran reto. Aunque llevo años cambiando espacios ya existentes o diseñando espacios totalmente nuevos, nunca antes lo había hecho para un videojuego y mucho menos ambientado en otra época.
Normalmente cuento con clientes que me indican qué estancias quieren modificar y me cuentan sus necesidades para el uso que harán del espacio, sus gustos estéticos… en resumen, su forma de vivir ese espacio. Esto afecta directamente a la forma de obtener información para crear los diseños de los entornos del juego ya que tengo que basarme en la historia, el contexto y mi intuición de cómo podrían usar los personajes ese entorno en su día a día.
Además, las escenas que tendré que diseñar, serán muy variadas y dependerán del desarrollo de la propia historia. Para cada una de ellas tendré que recabar información específica y deberé analizar las necesidades narrativas para potenciar en cada momento las distintas emociones que se quieran transmitir.
Los pasos que seguiré para plantear el diseño de las escenas son los siguientes:
- Buscar referencias: Recopilar imágenes de espacios de la misma tipología que el que vayamos a diseñar. Aunque nuestra intención es diseñar un espacio único, siempre es aconsejable analizar imágenes similares como fuente de ideas e inspiración.
- Incluir elementos de la trama en el diseño: A la hora de decidir los elementos que incluiremos en el espacio, es imprescindible tener en cuenta los elementos que por necesidades de la historia deben aparecer en la estancia.
- Humanizar los espacios: En las escenas en las que el entorno es una estancia en la que un personaje desarrolla su vida diaria, es imprescindible dotar a dicha estancia de la esencia del personaje al que pertenece. Esto se consigue estudiando su personalidad y traspasando esa forma de ser a la estancia a través de objetos representativos, colores y texturas. Al igual que en la vida real todos tenemos en casa elementos que nos definen y que dotan a ese espacio de nuestra personalidad, en el caso de los escenarios del juego, queremos que también estén impregnados de la personalidad de los protagonistas de cada escena.
- Distribución de los elementos: realización del boceto de la distribución para el espacio definiendo la posición de los elementos que compondrán la escena. Por ejemplo, en una estancia, deberíamos plantear la localización de las ventanas, las puertas y la posición de los elementos de mobiliario.
- Punto de vista: con la distribución definida necesitamos definir desde qué ángulo veremos la escena acorde a las necesidades de la narrativa. Si hiciéramos un símil con una película, sería el lugar en el que debemos colocar la cámara para obtener el plano preciso que nos muestre todo lo que necesitamos saber de la escena para captar todos los detalles importantes para la trama.
- Iluminación: una mala iluminación puede estropear por completo un buen diseño. Es una de las cuestiones a las que deberemos dedicar más recursos debido al tipo de estética necesaria que nos permita transmitir la sensación de misterio que buscamos para nuestro juego. También hay que tener en cuenta otros detalles como en qué momento del día tienen lugar los hechos y otras premisas de la historia que condicionarán nuestras decisiones a la hora de plantear la iluminación.
- Elección de materiales y revestimientos: además de los acabados y texturas y definir la paleta cromática para el espacio para dotar de realismo a la escena. Todo esto se irá incorporando al panel de referencias visuales en el que poco a poco vamos integrando cada uno de los aspectos que definirán el diseño final.
- Búsqueda de elementos: necesitaremos buscar los elementos que formarán parte de la escena: elementos de carpintería, mobiliario, elementos decorativos… es decir, los elementos que la dotarán de vida. Si miras a tu alrededor, te darás cuenta de que una habitación tiene muchos objetos y detalles aparte de los muebles y elementos estructurales. Sin esos pequeños detalles, la escena parecerá desierta, y necesitamos evitar esto para conseguir que parezca más realista.
El siguiente paso será trasladar nuestro diseño al programa de modelado en 3D, pero esto lo explicaré en otro artículo para dedicarle el tiempo que se merece.
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